小组帖子:反馈

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现在种的树,种上以后,都不记得自己种了...长大以后,挺漂亮的,也不能点击。……除了辰还能叫什么#6“社神当值”,是年龄最大的树,和解锁剧情有关~ 松鼠无处不在: @sdj大傻#4 小白小黑的信……另外就是不太喜欢背景流水声的同时还有钢琴声,感觉不太搭很奇怪,可以一些古典音乐的,高山流水也比莫名其妙的钢琴好吧

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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第一步,生成初始房间根据房间在大地图里的位置,留出入口出口,然后在剩余位置填充边框。……通路不代表就可以走。下图中,左边的平台只能从左侧跳上去,不过不影响。……,还是基于这个算法设计了一个工具给关卡设计师

瘟疫森林(Forest Plague)

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这片森林与数百个其他地方一个关键的区别。在这里猎人变成猎物。这里的动物构成了巨大的威胁。……- 变得狂野嗜血,所以他们会追逐吞噬你,除非你大量武器保护自己。 你结束这场森林瘟疫。……没有别的办法: ◎ 尽可能长时间地与动物进行战斗;◎ 最有效的武器保护自己.森林瘟疫生存游戏的主要特点

Jamesika:阿毛的幸运日[2019.10.31] Demo可以下载了

indienova.com/u/jamesika/blogread/22402

今年九月, 我开始制作'阿毛的幸运日'.……绳索'两种技能来到达终点, 需要一点技巧反应.Demo里一共有10关, 以后会加点新的元素, 再做几十关……音乐音效什么的都还没配, 之后应该会找点开源的音乐音效加上去.第一篇日志, 不知道写点, 就随便写写好了

切碎(Chop)

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《切碎 (CHOP)》是由 Claws Up Games 独立制作并发行的一款第三人称对抗类游戏。……在一个支离破碎的世界里,血液内脏四溅, 就和一本漫画书一样,它提供了一个震泽和那个的战略维度刺激紧张的游戏……1V1 挑战你的朋友,或是由足够自信的你,选择 1V3

未来女友,向我传达了问候(미래의 여친님이 나에게 인사를 건네왔다(My so-called future girlfriend))

indienova.com/steam/game/976420

该游戏是享受文字画面,声音而倾向男性的‘视觉小说’游戏。……基本说明1) 该游戏是享受文字画面,声音而倾向男性的‘视觉小说’游戏。……: Lielle编剧 : 鸟米爸成宇 Cast柔焛 - C.V:尹阿英选角&制作: 李山花PV

摆渡人生(Record Life)

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在银行中你能为自己办理一张信用卡应急使用,也能在初期靠银行利息多存一点钱获得利润,在未来版本中还将把互联网带入游戏……将用2-3个月不等(可能会超出)的时间完善游戏开发中第一年的内容,并完成一部分计划中开发的内容,让游戏能够正常进行……,厌倦了常规工作你也可以去当个播客或游戏制作人,甚至还能开公司(开发中) 时间系统随机天气——动态时间天气会给游戏带来更好的游玩体验

GWB-腾讯创意游戏合作计划:行业老兵如何从零开始搭建柳叶刀工作室的初期历程

indienova.com/u/gadqq/blogread/29962

第一次见面时他们给我展示了《边境》的设计稿,那是个虚幻3(UDK)实时渲染的动画小样,我看完后非常震惊兴奋……制作方法的下限一定要拉低,作为工程师来说,考虑到自己做的东西是对策划设计师交互是友好的,很容易通过交互式界面或者简单的工作就能让设计师或艺术家看到想要的效果……所以“做出东西就要坚持”个人认为是个很危险的想法,有时候自己不能太执着,而是要在迭代评估中考虑取舍

听(Listen)

indienova.com/steam/game/2540310

或者与朋友来一场1V1的盲打较量,在地图中寻找对方的位置,隐蔽自己的位置。……玩《Listen》考验的是听力耐心,性平气地面对游戏,再心平气和地面对生活。……玩《Listen》考验的是听力耐心,性平气地面对游戏,再心平气和地面对生活

小组帖子:2年辛酸泪,才磨出一个稍微有点样子版本。

indienova.com/groups/post/102211

哎理论始终是理论,达到设计的美术效果,真的一点点摸索。真的是头破血流。2,美术的外包。……新的制作流程沟通成本太大。因为我们这种随机场景类型传统的场景制作流程很大区别。……确立随机地图、4x实时战斗等核心系统。 3,美术风格确立;2021.7-2021.12

版本:Early Access


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