indienova.com/groups/post/61778
现在种的树,种上以后,都不记得自己种了啥...长大以后,挺漂亮的,也不能点击。……除了辰还能叫什么#6“社神当值”,是年龄最大的树,和解锁剧情有关~ 松鼠无处不在: @sdj大傻#4 小白和小黑的信……另外就是不太喜欢背景有流水声的同时和还有钢琴声,感觉不太搭很奇怪,可以用一些古典音乐啥的,高山流水也比莫名其妙的钢琴好吧
indienova.com/groups/post/1226
第一步,生成初始房间根据房间在大地图里的位置,留出入口和出口,然后在剩余位置填充边框。……有通路不代表就可以走。下图中,左边的平台只能从左侧跳上去,不过不影响。……,还是基于这个算法设计了一个工具给关卡设计师用
indienova.com/game/forest-plague
这片森林与数百个其他地方有一个关键的区别。在这里猎人变成猎物。这里的动物构成了巨大的威胁。……- 变得狂野和嗜血,所以他们会追逐和吞噬你,除非你用大量武器保护自己。 你要结束这场森林瘟疫。……没有别的办法: ◎ 尽可能长时间地与动物进行战斗;◎ 用最有效的武器保护自己.森林瘟疫生存游戏的主要特点
indienova.com/u/jamesika/blogread/22402
今年九月, 我开始制作'阿毛的幸运日'.……绳索'两种技能来到达终点, 需要一点技巧和反应.Demo里一共有10关, 以后会加点新的元素, 再做几十关……音乐音效什么的都还没配, 之后应该会找点开源的音乐音效加上去.第一篇日志, 不知道写点啥, 就随便写写好了
indienova.com/game/chop
《切碎 (CHOP)》是由 Claws Up Games 独立制作并发行的一款第三人称对抗类游戏。……在一个支离破碎的世界里,血液和内脏四溅, 就和一本漫画书一样,它提供了一个震泽和那个的战略维度和刺激紧张的游戏……1V1 挑战你的朋友,或是由足够自信的你,选择 1V3
indienova.com/steam/game/976420
该游戏是享受文字和画面,声音而倾向男性的‘视觉小说’游戏。……基本说明1) 该游戏是享受文字和画面,声音而倾向男性的‘视觉小说’游戏。……: Lielle编剧 : 鸟米爸成宇 Cast柔焛 - C.V:尹阿英选角&制作: 李山花PV
indienova.com/u/gadqq/blogread/29962
第一次见面时他们给我展示了《边境》的设计稿,那是个用虚幻3(UDK)实时渲染的动画小样,我看完后非常震惊和兴奋……制作方法的下限一定要拉低,作为工程师来说,要考虑到自己做的东西是对策划设计师交互是友好的,很容易通过交互式界面或者简单的工作就能让设计师或艺术家看到想要的效果……所以“做出东西就要坚持用”个人认为是个很危险的想法,有时候自己不能太执着,而是要在迭代和评估中考虑取舍
indienova.com/steam/game/2540310
或者与朋友来一场1V1的盲打较量,在地图中寻找对方的位置,隐蔽自己的位置。……玩《Listen》考验的是听力和耐心,要性平气和地面对游戏,再心平气和地面对生活。……玩《Listen》考验的是听力和耐心,要性平气和地面对游戏,再心平气和地面对生活
indienova.com/groups/post/102211
哎理论始终是理论,要达到设计的美术效果,真的要一点点摸索。真的是头破血流。2,美术的外包。……新的制作流程沟通成本太大。因为我们这种随机场景类型和传统的场景制作流程有很大区别。……确立用随机地图、4x和实时战斗等核心系统。 3,美术风格确立;2021.7-2021.12
版本:Early Access
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